阿里體育旗下電子體育事業部正式亮相,宣布啟動原創電競賽事WESG,為此阿里體育的總投入將超過1億元,阿里還將創建電子競技的開放平臺。這項賽事的全球總獎金達到550萬美元,涉及比賽項目包括:DOTA2,獎金150萬美元;CS,總獎金為150萬美元;星際爭霸2,總獎金為220萬美元;爐石傳說,總獎金為30萬美元。大賽將于4月拉開大幕,計劃4-8月舉行中國區的預賽,而全球總決賽將于12月在中國進行。此外,阿里體育還選出了首批20個電競場館。
除WESG外,國家體育總局體育信息中心與大唐電信19日召開新聞發布會,宣布將共同舉辦全國移動電子競技大賽,大賽將于4月至7月間在全國多個賽區同期進行。據國家體育總局有關人士根據以往辦賽經驗測算,此次移動電子競技大賽有望吸引100萬人參賽,而通過現場落地賽、直播、網上視頻點播等,大賽觀眾有望達到2700萬人次。
國家體育總局于2003年正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項。在中國體育產業“大風吹”的背景下,電子競技在國內發展相當迅猛。業內人士表示,目前我國電競行業規模已超過200億元,超過美國成為全球第一大電子競技市常我國的電競用戶預計在2016年將超過1億,2014-2018年復合增長率約為27%.對標韓國,電競產業已經成為韓國的三大支柱產業之一;而我國由于過去政策反復在一定程度上阻礙了產業的發展,但目前宏觀利好因素增多,共同助推行業發展,未來中國的電競產業進程向韓國看齊的可能性很高。
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