國內(nèi)電競市場進(jìn)入爆發(fā)期,如今的電競不再是人們眼中“打游戲”那么簡單,它被看作是一個潛力無限的新興產(chǎn)業(yè),去年整體市場規(guī)模突破650億元,電子競技項(xiàng)目還被納入了第18屆亞運(yùn)會。 上海正發(fā)力打造“電競之都”,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG)的統(tǒng)計結(jié)果,2017年在上海舉辦的電競賽事占全國比例最高,達(dá)到41.3%.而《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《DOTA2》……幾乎所有熱門電競游戲的頂級賽事一致地將世博作為了首選舉辦地,如此看來,世博地區(qū)真的是相當(dāng)受電競賽事的青睞。 一場大型電競賽事的落地,地區(qū)政策、場館選擇、游客數(shù)量、配套設(shè)施、活動保障水平等方面都是重要的參考因素。此次小世,便先來單獨(dú)說說世博發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的場館優(yōu)勢! 世博地區(qū)場館資源異常豐富 世博區(qū)域內(nèi)擁有中華藝術(shù)宮、梅賽德斯-奔馳文化中心、民生美術(shù)館等11家場館,未來,隨著上海大歌劇院、世博文化公園、前灘信德演藝中心、宋城世博大舞臺的落成,將初步具備國際文化大都市演藝集群發(fā)展的硬件基礎(chǔ)。這些場館中,與電競產(chǎn)業(yè)緣分頗深的有: 梅賽德斯-奔馳文化中心(以下簡稱文化中心) 文化中心擁有五個觀眾樓層、18,000個座位、82個VIP包廂、多功能酒廊及會議室,配備頂級音響及演出設(shè)施,年均舉辦100余場演出及賽事,每年接待92萬觀眾及近500萬顧客。 舉辦過DOTA2上海特級競標(biāo)賽、球球大作戰(zhàn)全球總決賽、KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季賽總決賽等大型電競賽事。 東方體育中心 東方體育中心擁有上海目前座席最多的室內(nèi)運(yùn)動場館。體育館座位最大容量可以達(dá)到18000個,共五層,層高4米以上,出入口完全可供集卡進(jìn)入,方便了比賽的后勤保障。地上三層為觀眾看臺,共有38個包廂,還含有殘疾人席位。 舉辦過DOTA2亞洲邀請賽、騰訊CF火線盛典十周年慶等大型電競賽事。 世博展覽館 上海世博展覽館即為原上海世博會浦東主題館,世博會后轉(zhuǎn)為標(biāo)準(zhǔn)展覽場館,各個展廳可依據(jù)布展需要靈活分割和組合,舉辦各類專業(yè)展會。每年舉辦超過100多場展覽,參觀人數(shù)達(dá)600多萬人次。 舉辦過第十四屆中國國際動漫游戲博覽會、嗶哩嗶哩線下展覽、ECBS兩岸校園電競大賽暨CWA動漫嘉年華等大型線下展覽活動。 世博中心 世博會后,世博中心轉(zhuǎn)型成為大型高規(guī)格國際會議的重要場所,一方面承擔(dān)政務(wù)服務(wù)功能,成為上海市“兩會”及其他重要政務(wù)性會議的舉辦場所;另一方面還要承載社會功能,對市場和社會開放,提供會議、展覽、活動、宴會、演出等專業(yè)功能。 舉辦過騰訊電競年度發(fā)布會、夢幻西游嘉年華、DNF嘉年華等大型活動。 世博場館為何受電競賽事青睞? 今年7月初,王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季賽總決賽在世博地區(qū)舉辦,文化中心近2萬人的場館座無虛席,創(chuàng)造了KPL自誕生以來線下觀賽規(guī)模的新高。 為何這些頂級電競賽事萬分青睞世博場館?以具有代表性的梅賽德斯-奔馳文化中心為例,文化中心活動總監(jiān)夏清先生給出了這么3個關(guān)鍵點(diǎn)。 地理優(yōu)勢 與其說頂級電競賽事選擇了文化中心,不如說它選擇了上海,選擇了浦東,選擇了世博。世博地區(qū)毗鄰陸家嘴,與徐匯濱江地區(qū)隔江相望,沿黃浦江黃金岸線約9.5公里,區(qū)位優(yōu)勢明顯,而文化中心坐落的世博園區(qū)交通便捷,周邊安全有序,餐飲、玩樂設(shè)施配套齊全。同時,作為2010年上海世博會最重要的永久性場館之一,文化中心的外觀和功能在建造之初就充分考慮了世博會之后的后續(xù)利用和可持續(xù)發(fā)展需要。 規(guī)范服務(wù) 經(jīng)過無數(shù)經(jīng)驗(yàn)的積累,文化中心形成了透明度較高的管理規(guī)范和服務(wù)條款,場館對于大型活動的規(guī)劃,走在了很多主辦方前面,通過其獨(dú)創(chuàng)的“78條運(yùn)營指南”將大型活動舉辦前后的難點(diǎn)問題點(diǎn)在活動舉辦前全部提前規(guī)劃好。 細(xì)節(jié)體驗(yàn) 梅賽德斯-奔馳文化中心作為“中國頂級的大型演出場館”的名氣不言而喻,但要把電競賽事做到極致還需要考慮更多細(xì)節(jié),舉幾個例子,一、考慮到電競比賽有分很多戰(zhàn)隊(duì),專門在場館內(nèi)辟出一些半開放的包廂,既能滿足戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)部的交流還能很好地與觀眾互動;二、很多賽事用的是四面屏,文化中心吊點(diǎn)承重數(shù)量能達(dá)到一般場館的3倍 ,滿足電競賽事多個大屏幕的特點(diǎn);三、在賽事轉(zhuǎn)播方面,場館內(nèi)預(yù)埋了很多接線口,盡可能避免拉線導(dǎo)致的信號減弱或中斷等問題。 目前,世博管委會正多方學(xué)習(xí)借鑒,深耕世博電競產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,努力推進(jìn)世博成為集國外國內(nèi)知名電競賽事舉辦地、最前沿電競培訓(xùn)和線下互動線上直播為一體的電競展示體驗(yàn)中心。 
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